Sistema de conquistas basado en la Influencia:
Todos los jugadores empiezan con el 100% de influencia en su territorio inicial.
Los demás territorios tienen la influencia repartida a partes iguales entre los jugadores (ejemplo: 4 jugadores, 25% de influencia en un barrio que no es territorio inicial de nadie).
Cuando dos jugadores (o mas) se atacan, se juegan influencia (5%, o 10%) por un territorio, el ganador suma el porcentaje y el perdedor lo resta.
En el caso de ser 1 contra 1, los jugadores que no han participado, mantienen su influencia.
Para conquistar un barrio tendría que disponerse de al menos el 80% de la influencia en este.
Cuando alguien ataca a un territorio en el que tiene 0% de influencia, tendrá que jugarse influencia de otro barrio elegido al azar entre los que todavía le quede influencia.
Se puede poner de regla extra un “no rush” hasta el turno X. (Esto querría decir que no se puede atacar el barrio inicial de nadie hasta pasados X turnos),
El barrio donde se luche,lo elegira el ke le toke elegir el escenario,en la tirada de elegir escenario (evidentemente no se podra elegir atacar a un escenario en el que la banda defensora no tenga influencia).
Tambien hemos pensado,ke para no complicarnos tanto con lo de los territorios,poner al principio,ke tiramos los territorios del primer barrio al azar,y luego cuando conkistas un barrio puedes tirar para tener uno mas,y luego mas adelante si keremos podemos utilizar la tabla de mejoras de barrios nuevos edificios etc..,ke os parece?
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