Os paso una lista de los borradores de reglas de la casa hasta el momento:
Barrios:
Fortaleza: recauda 5d6x10
5 edificios de aumentar recaudación.
Casa de apuestas:
Centro comercial:
Taberna:
Prostíbulo:
Mercado:
Edificios de habilidades:
Hospital: efecto de matasanos.
Taller mecánico: para equipo raro y equipo de vehículos.
Garage: necesario para aparcar los vehículos.
Armería: para armas raras.
Puerto comercial: combina taller mecánico y armería pero más raro que de efecto beneficioso.
Estación de radio: para diseminar propaganda favorable a tu banda o perjudicial para las otras (ver: Propaganda).
Estación de televisión (radio 2.0): el mismo efecto que la estación de radio pero con un efecto superior, y además permite utilizarlo en sinergia con la sala de conciertos para publicitar videoclips de los grupos de tu banda.
Bloque de apartamentos: efecto de población, proporciona novatos.
Pizzería tienda de comida rápida: puede servir de cobertura para realizar misiones en otros territorios, bajo el pretexto de que se va a “hacer una entrega”. También evita que 1d6 de los pandilleros tengan que comprar comida.
Mazmorra: para encerrar a prisioneros.
Mina: para poner a trabajar a prisioneros.
Sala de conciertos: para ofrecer fiestas, sube la moral de tu banda ofreciendo bonificador al liderazgo. Los miembros de la banda pueden formar grupos los cuales pueden subir su moral y habilidades aún más; incluso pueden hacerse famosos y evitar que los enemigos les disparen porque son fans, pero corriendo el riesgo de que adquieran un ego desmesurado y acaben intentando hacerse con el liderazgo de la banda.
Tienda de los chinos: descuento en algunos objetos.
Iglesia: debe especificarse qué religión se sigue.
Sex-shop: proporciona la oportunidad de comprar toyz y gadgetz. Además, tira 1d6, si sacas un 6 vuelve a tirar; si sacas otro 6, un miembro de tu banda consigue alimentarse con ropa interior comestible y gelatinas acuosas de la tienda, y no es necesario comprarle alimento este turno, aunque en el siguiente enfrentamiento estará extremadamente excitado (no tiene ningún efecto en el juego, pero deberás indicarlo a tu oponente de forma clara al principio de tu primer turno, exclamando en voz alta “¡(nombre de la miniatura) está tremendamente excitado!”).
Asentamiento: recauda 1xd6
Territorios:
-Huerta Zombie,Yermo Zombie,Zombies madrileños: Inhabitables,Infestados de zombis y rodeados por muros de contencion,luchar ahi seria una locura,solo los mas locos se aventurarian en uno de estos territorios(pueden dar pie a escenarios especiales ,y mas alante en la campaña podrian se los focos de la infestacion zombie.
1-Ciudad de la injusticia: Rio Toxico, Edificios altos y ruinas,
2-Ruzafa: Rio Toxico
Edificios maximo 2 plantas.
3-El Carmen: Rio Toxico
Edificios maximo 2 plantas.
4-Zaidia Punk: Rio Toxico
5-San Marcelino el mercenario:
1-2 Zonas verdes.
6-Neo Burjassot:
7-Facultades mentales: Rio Toxico
1-2 Zonas verdes.
8-Algiros proyect:
1-2 Zonas verdes,
9-La malva:
Edificios maximo 2 plantas.
10-El cabañal:
Edificios maximo 2 plantas.
11-Barrio txino: Rio Toxico
12-Tres forkes:
13-Zona Cero:
14-Campanar: Rio Toxico
15-Puerto puerko: Rio Toxico
16-Imperio Politecnico:
1-3 Zonas verdes
17-Benimaclet:
Edificios maximo 2 plantas.
18-Bulevar sur:
1-3 Zonas verdes
19-Mislata del sur: 1-2 Zonas verdes.
Edificios maximo 2 plantas.
20-Zona Pija: Rio Toxico
Bonus de Zona:
1-contrabando:-10% al precio de objetos raros
2-Miras:
3-Granadas
4-Armaduras
5-Poblacion
6-Bonus de pasta
7-Acceso a drogas
8-Mina de serie
9-Acceso a Prostitucion
10-Ametralladora pesada de defensa
Reglas de la casa
Ideas :
Zombis
Vehículos
Territorios/mapa
Mas heridas
Reforma de habilidades
Campaña
Zombiemunda:
Estadísticas zombie estándar valenciano:
M: 5d6
HA: 2
HP: 0
F: 3
R: 3
H: 1
I: 1
A: 1
L 5
Inmune al dolor (no puede quedar aturdido, no le hacen nada los rasguños).
Inmune al miedo.
Fuertes connotaciones homoeróticas.
Contagio de plaga (a partir del turno 15, tentativamente).
Valor PE: 1 punto. 0 por atropello.
Vehículos:
Se desarrollarán una serie de detalladas pero prácticas reglas para comprar, conducir y mejorar vehículos, basados en reglas de Gorkamorka.
Barrios y zonas:
Los barrios o las zonas tendrán:
Valor edificios: mide la concentración de edificios en el barrio, según el número de dados a tirar para el número de piezas a colocar, como máximo.
Valor de comercio: será determinante para saber la disponibilidad de armas y el valor total que cuesta comprarlas, así como otras piezas de equipo.
Nivel de infección: mide si en el barrio existen zombis y si se trata de un foco de infección de la plaga. A mayor número, mayor infección y número de zombies. Los barrios con
Subasta de objetos y precios por cabeza:
Hay ke crear un sistema para sacar objetos a subasta y ke todos los puedan comprar ,y un sistema de recompensas por la cabeza de alguien,aunke kreo ke esto se podria hacer facil,con el tablón de anuncios en el piso,dejar un mensaje y todo el ke lo lea puede pujar o intentar cobrar la recompensa,a ver ke os parece.
Si kereis como os he enviao invitaciones pa poder escribir aki poner las modificaciones ke kreais convenientes por aki pa discutirlas y a ver si ya comoponemos algo definitivo.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario