viernes, 26 de junio de 2009

Primeras sangres en Beni

Weno,ayer vino al serra al piso,y comenzamos la campaña Xp,luchamos dos partidas en Beni,y hubo bastante sangre,en la primera le gane y tuvo la mala suerte de ke la palmo su lider.
Pero gracias a esto su valoracion para la siguiente era bastante mas baja ke la mia y yo con una suerte pesima en los dados acabe perdiendo por paliza,y me kito kasi toda la influencia en Beni,un 20 % (Aunke kreo ke deberiamos revisar el sistema,porke eso de ke yo ganase la primera y no me llevase nada,no me parece justo,por haber echo menos heridas,kreo ke deberia ser cuando la diferencia es mu tocha en heridas,pero en la primera batalla acabamos con mas o menos los mismos en el suelo,pero weno,eso ya lo hablaremos aki en el piso) y tb su banda cojio prisionero a uno de mis novatos,y se cebaron haciendole heridas multiples,asi ke decidi dejarlo a su suerte porke con lo tullido ke estaba,de poco servia ya,los comerciantes no kisieron pagarle mas de 5 creditos al serra porke se habian cebao mucho en venganza por su lider muerto.

Weno en conclusion ha empezado ya la campaña y una banda ya tiene el 40 % de Beni,pero los Pimp Daddys no se kedaran de brazos cruzados ni se dejaran amedrentar por la Mafia Polaca,,piensan recuperar su influencia en este barrio,aunke solo sea por el honor,las tensiones empiezan a notarse,y los odios comienzan a emerger,la Guerra ha comenzado....

martes, 23 de junio de 2009

Ya tenemos foro!!

Weno,como recomendo guille,amos a dejar el blog unicamente pa poner noticias importantes o relevantes de la campaña,y he creado un foro para ke colguemos ahi reglas de la casa ,informes de batalla lo ke kerais vamos porke si ke es cierto,ke aki se hace dificil de leer XP

esta es la direccion:

violenciacitywars.foroactivo.com

REgistraos ahi y ya organizamos por ahi cuando no podamos kedar o hablar por tlfono XP

lunes, 22 de junio de 2009

Ya estan repartidos los territorios Xp

Weno,Guille solo faltas tu por dar el visto bueno,el otro dia en mi kasa el moñas el serra y yo estuvimos haciendo el reparto de territorios para poder empezar a jugar,tb elegimos los tuyos(no te podras kejar,porke t toco el unico yacimiento arcanotecnologico ke hay Xp) emplearemos el sistema de influencias del moñas,ke estuvimos matizando el otro dia,aunke tb hay opcion de cambiarlo mas adelante,la cosa kedo,ke empezabamos cada uno con 3 territorios,y cada zona tiene un territorio,el mantenimiento creo ke deberiamos hacerlo como si fueramos forajidos,oseaen lugar de la tabla de mantenimiento pagar 3 o 4 creditos por cada miembro de la banda en mantenimiento,esto nos permitiria ahorrar ,porke si ke keremos meter reglas de vehiculos y la de los zombis etc.
Los territorios,si nos parecen pocos,podemos partirlos todos por la mitad sacando el doble de los ke hay ahora,por si vemos ke se nos keda pekeño.

Otra anotacion,el serra y yo ya tenemos organizadas las bandas,yo me he hecho una de goliaths,y el serra escher,para ke vayasis haciendo las vuestras si kereis Xp

miércoles, 17 de junio de 2009

Sistema de Conkista de barrios,por Moñas

Sistema de conquistas basado en la Influencia:

Todos los jugadores empiezan con el 100% de influencia en su territorio inicial.
Los demás territorios tienen la influencia repartida a partes iguales entre los jugadores (ejemplo: 4 jugadores, 25% de influencia en un barrio que no es territorio inicial de nadie).
Cuando dos jugadores (o mas) se atacan, se juegan influencia (5%, o 10%) por un territorio, el ganador suma el porcentaje y el perdedor lo resta.
En el caso de ser 1 contra 1, los jugadores que no han participado, mantienen su influencia.
Para conquistar un barrio tendría que disponerse de al menos el 80% de la influencia en este.
Cuando alguien ataca a un territorio en el que tiene 0% de influencia, tendrá que jugarse influencia de otro barrio elegido al azar entre los que todavía le quede influencia.

Se puede poner de regla extra un “no rush” hasta el turno X. (Esto querría decir que no se puede atacar el barrio inicial de nadie hasta pasados X turnos),


El barrio donde se luche,lo elegira el ke le toke elegir el escenario,en la tirada de elegir escenario (evidentemente no se podra elegir atacar a un escenario en el que la banda defensora no tenga influencia).

Tambien hemos pensado,ke para no complicarnos tanto con lo de los territorios,poner al principio,ke tiramos los territorios del primer barrio al azar,y luego cuando conkistas un barrio puedes tirar para tener uno mas,y luego mas adelante si keremos podemos utilizar la tabla de mejoras de barrios nuevos edificios etc..,ke os parece?

Ieeeeee!

Pero que pasa con tanta regla. Yo opino:

Lo de barrios y territorios mola. Yo haria que cada barrio fuese como un territorio de necromunda. por ejemplo benimaclet tiene una mina de esporas o algo asi. Y hacer un numero de barrios para que cada banda tenga unos 5 territorios o asi, o sea si somos 4 bandas unos 20 barrios mas o menos.

Mola tambien que cada barrio tenga una caracteristica especiala la hora de las batallas: Pero lo de maximo edificios de dos plantas no me mola, porque no podriamos utilizar gran parte de nuestra escenografia, si lo poneis ponedlo en un barrio solo

Lo de los homo zombies tambien esta muy guapo, podria haber una infeccion de zombies en varios territorios, e ir cambiando a lo largo del tiempo. Y en los barrios que hay infeccion hay una serie de zombies en cada batalla.

Lo de los coches mola tambien, aunque yo no se como van las reglas de gorkamorka.

Borradores hasta el momento

Os paso una lista de los borradores de reglas de la casa hasta el momento:


Barrios:

Fortaleza: recauda 5d6x10

5 edificios de aumentar recaudación.


Casa de apuestas:

Centro comercial:

Taberna:

Prostíbulo:

Mercado:


Edificios de habilidades:

Hospital: efecto de matasanos.

Taller mecánico: para equipo raro y equipo de vehículos.

Garage: necesario para aparcar los vehículos.

Armería: para armas raras.

Puerto comercial: combina taller mecánico y armería pero más raro que de efecto beneficioso.

Estación de radio: para diseminar propaganda favorable a tu banda o perjudicial para las otras (ver: Propaganda).

Estación de televisión (radio 2.0): el mismo efecto que la estación de radio pero con un efecto superior, y además permite utilizarlo en sinergia con la sala de conciertos para publicitar videoclips de los grupos de tu banda.

Bloque de apartamentos: efecto de población, proporciona novatos.

Pizzería tienda de comida rápida: puede servir de cobertura para realizar misiones en otros territorios, bajo el pretexto de que se va a “hacer una entrega”. También evita que 1d6 de los pandilleros tengan que comprar comida.

Mazmorra: para encerrar a prisioneros.

Mina: para poner a trabajar a prisioneros.

Sala de conciertos: para ofrecer fiestas, sube la moral de tu banda ofreciendo bonificador al liderazgo. Los miembros de la banda pueden formar grupos los cuales pueden subir su moral y habilidades aún más; incluso pueden hacerse famosos y evitar que los enemigos les disparen porque son fans, pero corriendo el riesgo de que adquieran un ego desmesurado y acaben intentando hacerse con el liderazgo de la banda.

Tienda de los chinos: descuento en algunos objetos.

Iglesia: debe especificarse qué religión se sigue.

Sex-shop: proporciona la oportunidad de comprar toyz y gadgetz. Además, tira 1d6, si sacas un 6 vuelve a tirar; si sacas otro 6, un miembro de tu banda consigue alimentarse con ropa interior comestible y gelatinas acuosas de la tienda, y no es necesario comprarle alimento este turno, aunque en el siguiente enfrentamiento estará extremadamente excitado (no tiene ningún efecto en el juego, pero deberás indicarlo a tu oponente de forma clara al principio de tu primer turno, exclamando en voz alta “¡(nombre de la miniatura) está tremendamente excitado!”).



Asentamiento: recauda 1xd6


Territorios:


-Huerta Zombie,Yermo Zombie,Zombies madrileños: Inhabitables,Infestados de zombis y rodeados por muros de contencion,luchar ahi seria una locura,solo los mas locos se aventurarian en uno de estos territorios(pueden dar pie a escenarios especiales ,y mas alante en la campaña podrian se los focos de la infestacion zombie.


1-Ciudad de la injusticia: Rio Toxico, Edificios altos y ruinas,


2-Ruzafa: Rio Toxico
Edificios maximo 2 plantas.

3-El Carmen: Rio Toxico
Edificios maximo 2 plantas.

4-Zaidia Punk: Rio Toxico

5-San Marcelino el mercenario:
1-2 Zonas verdes.

6-Neo Burjassot:

7-Facultades mentales: Rio Toxico
1-2 Zonas verdes.

8-Algiros proyect:
1-2 Zonas verdes,

9-La malva:
Edificios maximo 2 plantas.

10-El cabañal:
Edificios maximo 2 plantas.

11-Barrio txino: Rio Toxico

12-Tres forkes:

13-Zona Cero:

14-Campanar: Rio Toxico

15-Puerto puerko: Rio Toxico

16-Imperio Politecnico:
1-3 Zonas verdes

17-Benimaclet:
Edificios maximo 2 plantas.

18-Bulevar sur:
1-3 Zonas verdes

19-Mislata del sur: 1-2 Zonas verdes.
Edificios maximo 2 plantas.

20-Zona Pija: Rio Toxico


Bonus de Zona:

1-contrabando:-10% al precio de objetos raros
2-Miras:
3-Granadas
4-Armaduras
5-Poblacion
6-Bonus de pasta
7-Acceso a drogas
8-Mina de serie
9-Acceso a Prostitucion
10-Ametralladora pesada de defensa


Reglas de la casa


Ideas :

Zombis
Vehículos
Territorios/mapa
Mas heridas
Reforma de habilidades
Campaña




Zombiemunda:

Estadísticas zombie estándar valenciano:
M: 5d6
HA: 2
HP: 0
F: 3
R: 3
H: 1
I: 1
A: 1
L 5

Inmune al dolor (no puede quedar aturdido, no le hacen nada los rasguños).
Inmune al miedo.
Fuertes connotaciones homoeróticas.
Contagio de plaga (a partir del turno 15, tentativamente).

Valor PE: 1 punto. 0 por atropello.

Vehículos:

Se desarrollarán una serie de detalladas pero prácticas reglas para comprar, conducir y mejorar vehículos, basados en reglas de Gorkamorka.



Barrios y zonas:

Los barrios o las zonas tendrán:
Valor edificios: mide la concentración de edificios en el barrio, según el número de dados a tirar para el número de piezas a colocar, como máximo.
Valor de comercio: será determinante para saber la disponibilidad de armas y el valor total que cuesta comprarlas, así como otras piezas de equipo.
Nivel de infección: mide si en el barrio existen zombis y si se trata de un foco de infección de la plaga. A mayor número, mayor infección y número de zombies. Los barrios con



Subasta de objetos y precios por cabeza:
Hay ke crear un sistema para sacar objetos a subasta y ke todos los puedan comprar ,y un sistema de recompensas por la cabeza de alguien,aunke kreo ke esto se podria hacer facil,con el tablón de anuncios en el piso,dejar un mensaje y todo el ke lo lea puede pujar o intentar cobrar la recompensa,a ver ke os parece.




Si kereis como os he enviao invitaciones pa poder escribir aki poner las modificaciones ke kreais convenientes por aki pa discutirlas y a ver si ya comoponemos algo definitivo.

martes, 16 de junio de 2009

Brainstorming

Weno,hoy en el piso hemos sakao alguna cosa en claro mas sobre los barrios,para empezar kremos,ke se empiece en uno,y ke en este podamos construir varios edificios de distintos tipos,unos ke den pasta otros habilidades pal territorio ,defensivos etc.. y ke no tocaran al azar,sino ke costaran una pasta(de aki se dijo ke hubiera dos tipos de recaudacion,una para la banda,y otra pa dinero pa territorios,pero esto todavia no ha sido aprobado)

Asi pues se creara bastante emocion cuando alguien consiga construirse algun edificio importante,como un taller o un hospital.